乱斗西游测评 卡牌打底有所创新
今天近来风头正盛的《乱斗西游》终于迎来双平台公测了,red也第一时间试完了这款游戏,现在为大家带来这款手游的最新测评。
这款手游号称简易版的LOL,但从画质来看的确有点形似。音效方面也难得的为人物配了几段语音,虽然不多但是在其他同类型手游中并不多见,所以还算挺新颖的。
从画质来看网易自己研制的引擎也算及格了。
新手教程第二项就直接教你十连抽,从这里开始我就看清了这部游戏原来是套着LOL的皮,做着卡牌活动的买卖。
不过好歹是套着LOL的皮,操控还是有一些走位方面技术性的。玩家通过虚拟摇杆操控人物走向,物理攻击和各种技能在右边,典型的ARPG设定。
当教程到了这里众多玩家是否会心一笑了?推塔,多么熟悉的一个词,可以说之前我还很疑惑这游戏到底哪点和LOL扯上半点关系,到了这里我才明白,为何会把一款卡牌游戏的内核用ARPG设置来操作,原来真相在这里。
游戏中玩家可以带三位战士出场,而且在屏幕右侧上方可以随时切换自己所控制的英雄。
因此游戏中也分为三类英雄,远程,肉盾,奶妈。在一开始玩家可以选一种类型的英雄作为起始伙伴。代表人物分别为白骨精,牛魔王和哪吒。
这游戏核心玩法在之前也已说过没有突破卡牌游戏的核心设置。寻仙捉妖就是抽奖得英雄,篝火夜话就是晚上找个点即时对战。但是不知道是拼数据还是怎样。
但是值得赞赏的是这款游戏出了一个局域网对战系统,只要多人连得是一个WIFI那么就可以来战一把了。
算是在即时对战的道路上有了一些进步吧,但是可以预见的是这样的设定限制范围仍然很大。
这款游戏总的来说还是有所突破的,至少在卡牌基础上增加了一些操作技巧,画面操控都达到了一个大厂商应有的水平。但是绝没有官方宣称的那么强调战术,因为你只要需要抽奖就会有土豪的英雄强于非R玩家的情况出现。除非你能够随机选择英雄,但是这样厂商圈钱的目的就达不到了。
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