晃游周评 系列游戏如何推陈出新
晃游周评 系列游戏如何推陈出新
同样是09年出版第一部,同样是今年推出最新的作品,但是《愤怒小鸟》系列显然没有《植物大战僵尸》系列来的成功。
刚刚看到一则新闻是说新出版的《植物大战僵尸全明星》日均活跃用户在百万,于是我就顺带去搜索一下《植物大战僵尸全明星》的百度指数,发现自发布以来搜索指数节节攀升,最高达到过2万5。我再搜索《愤怒小鸟斯黛拉》发现这个词居然没被百度收录,于是只好去查查最近有关这部新作品的相关新闻,最后映入眼帘的是《愤怒小鸟》的制作公司正在裁员。
为什么会有这么大的差别?
先来回顾一下近年来两部作品的发布情况。
《愤怒小鸟》系列自从一部成名后不断推出新作品在我印象中有太空版,季节版等等,但是全是换汤不换药。最近马上还要出变形金刚版,说是为了要向经典致敬,其实更多是赚人气罢了。
刚推出的新作《愤怒小鸟斯黛拉》还是传统的物理抛射玩法,只不过多加了了个可爱的小母鸟,画面更萌了,为不同小鸟配上了一点不同的技能。除此之外实在没有更多亮点。
反观《植物大战僵尸》系列虽然版本数量比不上《愤怒小鸟》。但是贵在精。
最著名的第一部,第二部,都十分耐玩。
我印象最深的是当时同时接触到这两款游戏,一玩《植物大战僵尸》马上就爱不释手。但是玩了《愤怒小鸟》觉得,这游戏好难啊。
可能《愤怒小鸟》团队也意识到了,所以在最新作品中明显降低了难度。
不过最重要的是在新作品中《植物大战僵尸》显然改变更大。
放弃了赖以成名塔防玩法,转为时下最流行的卡牌元素,明显比《愤怒小鸟》气魄更大。
所以玩法上的创新力不足是造成如今《愤怒小鸟》完全赶不上《植物大战僵尸》的原因之一。
也有很多游戏玩法多年未变但是一直驰骋江湖数年的,比如《使命召唤》系列。
但是这款游戏画面每年都更加精致,更加逼真,而且剧情一直推成出新,游戏模式也不仅仅是单一的故事情景,也会融合一些例如被僵尸包围的生存模式。
另外还有一个比较有借鉴意义的例子就是《玩具总动员》。这部动画电影可以说是电影制作史上里程碑式的作品。
不光它的动画制作水平一流,讲述的故事和其中主题思想也一直为人津津乐道。
《玩具总动员》在前两部出名后隔了多年之后才决定拍第三部。当时主创人员考虑到一个很重要的问题就是,当年看这部动画的孩子已经长大了,如果再单纯叙述一个玩具和孩子的故事会对他们有吸引力么?那么如何找到他们的共鸣点呢?
他们突然想到那个年龄的孩子已经上大学了,于是就有了离家的孩子与玩具告别的故事蓝本。
再来看《愤怒小鸟》,从09年到现在都是弹弓抛射小鸟,一个类型的游戏玩五年谁能不腻呢?虽然说一直在更换场景,但是就好像用不同的碗装白米饭一样,吃下去还是一个味道。
这次《植物大战僵尸》就很聪明,选择了并不出彩但是也不会有危险的卡牌模式。虽然你可以吐槽卡牌游戏烂大街,但是不得不说时下流行这些,而且凭借强大的情感因素,玩家也会觉得这样的卡牌游戏与众不同。
因此与时下流行元素脱节是导致《愤怒小鸟》新作成绩不理想的第二原因。
不过《愤怒小鸟》在其他领域还是有不俗成绩的,通过新作改编的漫画正在连载当中,但是作为一款游戏,它或许到了该结束的时候了。
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