愤怒的小鸟斯黛拉测评 那鸟那猪那弹弓
愤怒的小鸟斯黛拉测评 那鸟那猪那弹弓
昨天小鸟系列新成员《愤怒小鸟斯黛拉》上架了,RED自然要赶快为大家测评,闲话少说,来看游戏。
首先从画面来说更加鲜艳了,有种写实水彩画的风格,看着更加清新可人,也更符合这位新成员的形象,毕竟是位妹子嘛!
音效变化不大,但是相比之前鸟儿的笑声更加爽朗了。这是我最大的感受。
我也看了很多同行的对这款游戏的评价和测评,似乎都在批评这款游戏的换汤不换药,但是平心而论如果你把这一部作品和第一代《愤怒小鸟》相比较它的变化还是挺大的。我觉得有时候可能是因为这款游戏出的系列实在太多,而且时间跨度比较大,所以每次一点点的改变让大家觉得微不足道,这也可能是大家觉得这么多年鸟儿们一直都是一个样的原因。
首先从这位新成员说起。这款游戏中为不同的鸟儿设定了不同技能,这位斯黛拉小姐的技能就是可以连续弹跳。
当你用弹弓把她弹射出去后你按住屏幕,这时候斯黛拉就会十分缓慢的前进,你可以随意选择她接下来要弹射的路线,然后释放屏幕,小鸟就加速飞出去了。不过值得注意的是,玩家按住屏幕选择小鸟路线的时间大概在4秒左右。当你按住屏幕发动斯黛拉技能时候她并不是停滞不动的,当时间太长她就会恢复正常发射状态,所以你不可能一直调整你的路线和角度。
这就是实际用法,你在不同关卡需要根据不同地形选择相应的路线。
当你完成第一个章节后还可以解锁新的鸟儿。
这位鸟儿就是一个钻地导弹。当你长按屏幕时候它也是缓慢的前进,松开后她就像陀螺一样旋转着往下砸。
你解锁的鸟儿都会在图谱中出现,你还可以根据不同关卡选择不同鸟儿,这点让我想到了《鱼儿水上漂》这款游戏。
这款游戏最大的创新就是增加了一款这样的锤子,算是一种大招吧。当你能量聚集够了后就可以点击锤子然后点击屏幕任意位置就可以节约一个鸟儿了。
除此之外这款游戏与前作的确没有太大区别。它的核心玩法还是以物理抛射为主,不过可以看到,小鸟的制作团队正慢慢把游戏的趣味性提升,而不是一味的追求难度,这款游戏的难度比初代小鸟难度降低了很多,也让玩家会感到舒服一点,毕竟持续的挫败感对很多玩家来说并不是一种好的体验。
虽然一开始我说希望大家看到这款游戏的进步之处,但是我也认为这款游戏的创新余地已经越来越小,多年的审美疲劳也会让玩家对于这款游戏的兴趣越来越弱。既然众多编辑们都觉得这款游戏实在让人觉得老套,那么制作团队真的应该好好想想是否需要继续以这样的思路制作这款游戏。
不过这款游戏除去其他因素它依然是一部十分有趣的休闲游戏,并不虐心。
对于这款游戏我推荐给众多鸟儿的粉丝们,以及之前没有玩过那么多前作喜欢益智休闲游戏的玩家。
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