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刀塔传奇物理系光环技能分析

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  刀塔传奇不少小伙伴都在纠结物理系的光环技能改怎么选择,今天小编就给大家详细分析一下。

  一。大鱼人和刚被的减甲技能对于自身增益情况

  为了看看减甲技能究竟能带给我们多少收益,因此我们拿当下最热门的T作为数据研究对象:

  熊猫:90级终极属性中护甲为445

  人马:90级终极属性中护甲为530

  虽然还有护甲800的小小等物理T,但是并不主流,且自身弱点也非常明显,因此不在讨论范围。

  我们首先看看大鱼人和刚被的减甲技能对于自身输出的提升。

  1.大鱼人。

  护穿:42

  物攻:3500

  重击技能的攻击力:5700

  点灯之前输出熊猫:

  普攻伤害:1821

  重击伤害:3640

  点灯之后输出熊猫:

  普攻伤害:2170 (增幅达到19%)

  重击伤害:4142 (增幅达到13%)

  点灯之前输出人马:

  普攻伤害:1654

  重击伤害:3382

  点灯之后输出人马:

  普攻伤害:1937(增幅达到17%)

  重击伤害:3811(增幅达到12%)

  小结:由此可见:

  1.减甲效果对于护甲越低的T效果是越好的。

  2.攻击力越低,减甲带来的百分比提升反而越大。

  2.刚被:

  护穿25

  物攻3500

  针刺扫射攻击力:2314

  鼻涕之前输出熊猫:

  普攻伤害:1785

  针刺伤害:943

  鼻涕之后输出熊猫:

  普攻伤害:2119(增幅达到18%)

  针刺伤害:1165(增幅达到23%)

  总结:作为两个物攻属性非常相近的减甲T,普攻的输出能力是差不多的,但是针刺扫射和重击的伤害几乎差了4倍,刚被的针刺是被动触发,不开大招到死也就射4次,顺利开大基本能射8次,范围包括前中排,而大鱼人的重击范围是前排,能打到站位靠前的中排,因此毫无疑问大鱼人的输出能力是更胜一筹的,重击享受吸血,也就是说如果给大鱼人一定输出环境的话,他能做出比刚被大得多的输出贡献。

  二。加攻光环和减甲效果的收益对比

  同样以前面的例子,如果大鱼人享受了小黑的光环,但是不点灯,情况又会如何呢?

  大鱼人享受光环后输出熊猫:

  普攻伤害:2103(减甲比之高3%)

  重击伤害:4015(减甲比之高3%)

  大鱼人享受光环后输出人马:

  普攻伤害:1919(减甲比之高1%)

  重击伤害:3742(减甲比之高2%)

  小结:

  1.攻击防御越高的目标,加攻光环的收益越高。

  2.攻击防御越低的目标,减甲技能的收益越高。

  大鱼人享受光环之后点灯输出熊猫:

  普攻伤害:2481(增幅达到36%)

  重击伤害:4539(增幅达到25%)

  输出人马:

  普攻伤害:2229(增幅达到34%)

  重击伤害:4194(增幅达到24%)

  小结:加攻光环+点灯,最终受益居然达到了36%,这是一个相当高的收益了,而且对于基础伤害就很高的重击增幅也有25%,也就是说,对于一个纯物理队来说,同时上了小黑+大鱼,单点起来效率等于多了1个半英雄在输出。

  三。单点还是极限减甲

  游戏中目前能够切后的物理英雄屈指可数,有范围减甲能力的英雄也只有2个,大部分物理英雄都只能较为稳定的输出到前排,所以减甲的实质含义就是单点,我们主要的测算目的是破对方前排的护甲。

  大鱼人作为一个3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下输出护甲为530的人马,伤害是1654,就算人马的护甲被减到0,大鱼人的伤害也就是3500,虽然稳定暴击,极限减价存在把人马护甲减到0的可能,后排亚龙90,前排刚被+鱼人270,来个复仇90,最后暗牧72,刚好就是522了,这套在完美情况下可以达到每个英雄在减甲后对人马一轮齐射造成接近40000的伤害,竞技场存在隐性血量加成,所以能把人马射程残血,第二轮带走。所以实际上,我们不能忽视极限减甲的破坏能力,两套点射带走单T还有多的。

  所以实际上,极限减甲流充其量也只能偷袭特定的单T阵容,防守绝对是用不了的,培养性价比不高,但是图本又极限输出的能力。而小黑和月骑的加攻技能,这个光环不需要你动手释放,收益很多时候比点灯还高,性价比是极高的,这两个英雄在具备主力输出能力的前提下还拥有了非常强大的加攻技能,所以非常实用。

  综上所述,极限破甲和相关的单点流派其实更多的时候存在于理论当中,实际在针对性进攻时威力不俗,两轮倒T,但是泛用性太差,培养性价比很低。

  总结:

  1.小黑/月骑/复仇的加攻光环完爆暗牧的减甲光环,大部分情况下收益高于大鱼人的点灯或刚被的鼻涕。

  2.加攻光环的收益会随着攻击力的提升而逐步降低,减甲技能的收益却会随着对方护甲的降低而提高,所以只从输出收益角度而言,不必要使用多个加攻光环,但是减甲光环最好叠加使用。

  3.因为减甲越多收益越高,所以极限减甲流其实是存在的,在一些副本中是刷伤害利器,在竞技场中可以偷袭,实用性低。

  4.复仇作为一个具有双光环的辅助,一般情况下可以提升物理队伍30%左右的输出效率,这也就相当于是多了一个半的人在输出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她虽然自身输出不突出,但是其实是非常强大的英雄,能力没得说,但是火不火还得看体系。

  5.潮汐/小小/斧王的护甲优势只有在面对减甲技能的时候才会发挥出来,所以打他们的时候放弃减甲英雄吧,上个小黑,加攻光环会提升你队伍30%左右的输出。

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