蓝光周评 部落冲突与海岛奇兵比较
蓝光周评 部落冲突与海岛奇兵比较
最近《海岛奇兵》可谓风头正盛,快乐家族代言以及铺天盖地的宣传使得这款游戏知名度极高,更何况还是盯着《部落冲突》(以下简称coc)姊妹篇的光环。今天RED就把我试玩这两款游戏的一些感想分享给大家,主要是我认为这两款游戏的创新与不同。
从操作来说这两款游戏基本上可以看出是一个爹妈所生,但是我认为《海岛奇兵》(以下简称BB)还是更适合手机玩。
COC需要玩家一个个点击屏幕放置兵力,但是在两年前手机屏幕还是以根本没有现在这么大,现在5英寸算是标配,但是两年前5英寸算是大屏了。因此这次BB更加简化操作无疑使玩家的体验感更好。而且更重要的是,采取烟雾引导是玩家带入感更强。COC中玩家把兵放下去就不能控制他们了,这时候只能干看着,但是在BB中玩家除了可以用烟雾引导之外还可以用导弹火力支援和投掷医药宝。简单来说在BB中,制作人员把玩家从一位传令官变成了指挥官。
从玩法来说BB比COC有绝对性的进步。BB放弃了COC中的刷副本玩法,而是代之以所有玩家同处于一个世界当中,但是其中会混杂着电脑占领的岛屿。玩家想要获得经验和资源可以去解放那些无人的岛屿也可以去虐其他玩家,这样的话玩家的互动性会骤然增加。
在COC中玩家可以通过单机刷哥布林王国的副本来发展基地,如果你不出去对战还会有护盾保护。但是在BB中我如果长期不上线一上线后会看到一堆基地沦陷的消息。而且这样的摄制会很考验玩家的摆正,我有一位朋友经常会偷袭别人阵地的漏洞,走别人武器范围之外的空地绕到主基地去直接端了别人老窝。
这也是因为玩法的改变所带来的结果。
这样的设置可谓一举两得,对于商家来说用户黏度增加,对玩家来说这样胜利感会更强,竞争性也会加大。不过一些不是常常上线的玩家可能回暖略有不爽。

这家芬兰手游公司对于用户的需求,尤其是中国用户的消费点掌握的十分到位,从选择代言人,到玩法的创新,因此BB在我看来并非是简单的对前作的模仿的套钱之作,而是真正完善和再创造。
而且最近两款新上架游戏《使命召唤:英雄》和《星球大战:指挥官》都是高大上版本的套皮COC玩法,可见这一部游戏给与了多少开发商灵感。
不知道BB会不会再创这一风潮呢?
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