全民英雄天赋系统详解 智力天赋系统介绍
之前已经为大家介绍了全民英雄力量与敏捷天赋,今天我们就来看看最后一个天赋树―智力。从目前的环境来看,智力英雄在我们的阵容中有点鸡肋。用得最多的都是在PVE场合,PVP输出比不上敏捷英雄,硬性控制又比不上力量英雄。闲话不多说,下面一起来看看智力天赋树的技能分析以及加点建议。

智力天赋树
1、能量微控(9/9):蓝量上限增加
2、头脑风暴(9/9):智力增加
3、智者陷阱(9/9):辅助点技能触发几率提升
3.1、法术指向(9/9):命中率增加
3.2、魔法鼓舞(9/9):施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
3、元素行凶(9/9):技能伤害增加
3.1、魔能效应(9/9):每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加
3.2、游走之腕(9/9):技能集火率增加
3.3、元素复制(9/9)施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴(9/9):技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加
5、元素溢出(9/9):技能触发几率增加赋予智力型英雄强大的打击能力与攻击属性加成。天赋树里面有多个天赋技能可以直接增加智力英雄的命中、穿透等攻击属性,还能提升技能触发率。
1.能量微控:百分比蓝量上限增加
智力英雄本身的蓝量就非常多,配合上回蓝鞋等的配置,基本不会缺蓝(能够保证力量英雄的蓝量,智力英雄就更加不用说了)。所以点这个天赋技能,性价比划不来。建议点到下一个天赋技能开放。
2.头脑风暴:智力增加
对于这个技能的评价,理由同上。性价比不足,不过智力增加可以增加智力英雄的基础攻击力。如果阵容上没有太多的智力英雄,建议加到下一个天赋技能出现即可。
3.能量精通:增加抗性
抗性对应的是穿透属性,至于具体的作用效果,目前还不确定。建议加到下一个天赋技能出现即可。
4.法术指向:命中率增加
命中率对应的是闪避属性,这个技能建议增加到下一个天赋技能出现即可。
5.魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
这个天赋技能看起来很美好,不过现在玩家的输出主要都是通过技能输出,增强普通攻击的伤害没有太大的效果。
6.元素行凶:智力英雄增加穿透值
又是一个增加属性值的天赋技能,对应的就是抗性属性。
7.魔能效应:智力英雄每次施放技能后有一定的几率增加技能伤害一定百分比,持续X秒,可叠加
魔能效应是增加智力英雄技能输出伤害的天赋,不过增加伤害有限。看中的是可叠加的效果,如果队伍中智力英雄做主力的,可以考虑加起来。否则还是加到下一级天赋开启,保持观望。
8.游走之腕:智力英雄增加集火率
这是一个非常不错的天赋技能,大家都知道4级技能的集火率介乎45-50%之间。如果把技能集火率点起,效果还是相当不错的。不过效果要见效,需要把这个天赋技能的等级加得比较高。如果非智力英雄作为主力,那么这个提升集火率就没有任何的意义了(产出少于投入)。
9.元素复制:智力英雄释放技能时有一定几率无耗蓝
元素复制遇到的问题与第一、二个天赋技能相似。为了保证阵容中力量英雄的蓝量,回蓝鞋等装备肯定会多带。智力英雄根本不需要担心蓝量的问题,所以并不建议加点。
10.魔法狂暴:英雄技能蓝耗增加一定百分比(一级10%),伤害无变化,但技能连锁触发几率增加一定百分比(一级1%)
增加10%的蓝耗,换来增加1%的连锁技能触发率,性价比如何,相信大家心中已有自己的想法。
11.元素溢出:智力英雄技能触发几率增加一定百分比
四级技能的触发几率,大部分都在50%-60%之间,增加极少的百分比,影响不大。就是不知道天赋技能等级高了以后,增加的幅度会怎么样。
上面就是智力天赋树加点已经天赋技能的分析。总的来说,智力天赋树没有太大的亮点。在当前环境下,并不建议点智力天赋树,感觉会浪费资源。